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  Guía de Pók 1.0
 
Aquí llego la guía de pók v1.0
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PUEBLO PÚRPURA
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  Tras la charla de Oak despiertas en tu casita de Pueblo Púrpura, tu abuela se acerca a ti y te dice que Oak te llamó.

  Al norte de Pueblo Púrpura esta el labolatorial de Oak que al entrar te entrega tu primer Pokémon entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Posteriormente, la pokédex será tuya.

¡Es hora de dirijirse a la cueva! Allí, la primera lucha, con el montañero Pablo, será muy marcada en el juego.
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RUTA 1
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Después de la cueva (salida al sur piso bajo), llegarás a la primera ruta, ningún entrenador tiene ganas de desafiarte, así que tranquilo.
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PUEBLO NARANJé Y RUTA 2
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Al llegar a pueblo naranjé, puedes visitar los hogares, comprar, o dirijirte al norte donde comienza la Ruta 2.

En la Ruta 2, tres entrenador quieren luchar, y uno un intercambio.
CONSEJO: Intercambia y lucha con todos.

Después, al norte la salida.
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GiMNASiO UNO - VENENO
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El gimnasio consiste en derrotar a todos y luchar con el líder Veneno  con su beedrill(N12), bulbasaur(N12), golbat(N12) y tentacool(N13).

CONSEJO: Lleva al menos 5 pociones.
CONSEJO: Ten a tú inicial al NIVEL 15.
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RUTAS 3 - 4 - 5
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CONSEJO: ¡Lucha con todos!

Para superar estas tres rutas hace falta no perderse, hay que orientarse.  - salidas -:
RUTA 3: Norte a la Derecha del final.
RUTA 4:Noreste.
RUTA 5: Sur a la derecha. (No del personaje, de ti)
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GiMNASiO 2 - NORMAL
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Este gimnasio es explicado en el juego.
Líder: Pidgeotto, ditto y Kanghastan.
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RUTA 6
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¡Aquí te encuentras al TEAM AQUA por primera vez! ¡Cuidado! Esta ruta es montañosa, la salida al Valle Antiguo este en la cima de la montaña. Pasa por las cuevas y encuentra las escaleras de cada una de ellas a oscuras.
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PROBLEMAS EN VALLE ANTIGUO
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Un policía te dirá que el TEAM AQUA está causando problemas, te invita a ser un policía, con objetivo detener a los delincuentes.

Ve a la casa central y derrota a los AQUAS. Posteriormente tendrás acceso a la Ruta 7.
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RUTA 7 Y GIMNASIO TIPO: ELéCTRICO
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En la Ruta 7, tres cazabichos te desafían, y en el gimnasio de Ciudad Aventura debes accionar el voltor superior de la izquierda, después el de abajo, el superior de la derecha y el de su abajo.

La líder te desafía. ¡Cuidado con su parálisis!
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RUTA 8 Y LA CUEVONA DEL TEAM AQUA
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En la Ruta 8 un campista te desafía con un Cubone, y si hablas con el policía te regala una tm.( MT )

En la cuevona situada al sur de la ruta, te encuentras a Pablo, dispuesto a vengarse de los AQUAS. Derróta a todos y después a su cabecilla. ¡Cuidado con su Alakazam! ¡Además sabe el ataque recuperación!

Después de derrotarlo se mostrarán las escaleras. Sigue por ahí y llegarás a la próxma zona.
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LA ORILLA
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En la Orilla habla con el pescador que resulta ser el líder del gimnasio. Te contará una historia y te hablará de Arceus, el creador del mundo pokémon.

En el gimnasio pulsa Intro cuando estes delante del ordenador del gimnasio. Un personaje virtual te ataca. En la siguiente sala del gimnasio hay un lago enorme y no deja pasar a sí que tendrás que meterte en las ollas para salir en otra. Así hasta llegar al líder del gimnasio.
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CUEVA DEL RECUERDO Y RUTA 9
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La cueva del Recuerdo te encuentras a Anobo, un personaje creado por SS (el mismo creador que Pók).
Te dará una charla, y después hay que luchar con el TEAM AQUA.

La Ruta 9 son dos médium y un campista. Al sur la salida.
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CIUDAD PLAYERA, FARO Y GIMNASIO TIPO: SINIESTRO
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Al llegar a Ciudad Playera, el líder de gimnasio no está. Resulta que está en el faro. Ve al centro pokémon, habla con la señora Joy y una niña que te ha oído te la dice.

Ve al faro, lucha con dos montañeros y habla con el líder que volverá al gimnasio.

En el gimnasio debes luchar para que las zonas en negro aparezca el suelo.

Derrota al líder, acércate al faro y verás a un marinero que acepta llevarte en su barco para llegar al último gimnasio.
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GIMNASIO 6 - TIPO: HIELO
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En este gimnasio sólo debes luchar para llegar hasta la líder.
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ANTES DE LA LIGA POKéMON
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Diríjete a la cueva del hielo y encuentra al TEAM AQUA. Después, el jefe con sus seis pokémon.
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LIGA POKéMON
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En esta liga Pokémon,  puedes curárte entre las batallas.
 Consejos:
-Lleva al menos 10 hiper pociones y 5 revivires.
-Ten un pokémon a mas del 43 (nivel).
-¡No te pongas nervioso!
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CAPTURA DE ARCEUS
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Cuándo seas Campeón, diríjite a la orilla para capturar automáticamente a Arceus al nivel 20.
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QUé HACER DESPUéS
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Pricipalmente completar la pokédex aunque puedes descubrir nuevas cosas y miles de cosas mas.
 

FIN














 



























 
   
 
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